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https://w.atwiki.jp/tpbattleroyale/pages/73.html
名前:ヴィネガー・ドッピオ /ディアボロ 出典:『ジョジョの奇妙な冒険』 年齢/性別:男 外見:黒い網目の服(?)を着て下はジーパンを着ている。ピンク色の髪に緑色の水玉という正体を隠している割には 悪目立ちする髪の色をしている。長髪。 性格:自身が絶対の地位を築き、その地位を守っていくためなら自分の娘だろうと被害規模がローマ中だろうと お構いなく殺しにかかる。絶頂に居続ける事が人生において最良だと信じている。スタンド能力もそれに合わせて 未来に潜む(絶頂からの)落とし穴を見つけ出し嵌まらない様にする為の能力となっている。 ただし過去にあったことは変えられないため過去の過ちから来る脅威を恐れている。 だがジョルノ・ジョバーナのGEレクイエムをその身に受けたことにより死ぬ前から死の瞬間まで精神を ループさせることとなり廃人同然となった。 能力:スタンド『キング・クリムゾン』 筋骨隆々とまでは行かないがかなりよいがたいをした人型。全長2m。白い体表に紅色をした網目状の凹凸がある。鼻はない。 額にもう1つの顔『エピタフ(墓碑銘)』があり、それを単体で本体の額に出現させる事も可能(ヴィネガー・ドッピオの項目へ)。 時間という概念を消し飛ばし、その中を自分だけが自由に行動し、他者の動きを予知する事ができる。 消し飛ばせる時間は最高で十数秒で、それ以内なら調節が自在。 時を飛ばし終えた直後は、一呼吸時間を置かなければ再び時間を消し飛ばすことはできない。 「消し飛んだ時間」の中で本体は他者の全ての動きをスローモーション状に見る(読む)事ができる。 「消し飛んだ時間」は本体以外には認識できず、全く記憶に残らない。 全ての「過程」を消し飛ばし、結果だけを残すことができる。この能力により敵の攻撃を無力化することができる。 ただし、この場合は全く攻撃を受けない反面、自分も他者に干渉できないため、時を飛ばす間の隙を付いて攻撃しなければならない。 時を飛ばしながら攻撃する場合、自分も攻撃を受ける可能性があるため、他者の動きを見て避ける必要がある。 また純粋なパワー自体も高く、スピードも凄まじいため、強力な格闘能力を持つ。 口調:一人称「オレ」二人称「キサマ」 台詞:「『帝王』はこのディアボロだッ!! 依然変わりなくッ!」 「逃げるわけにはいかない………!!『誇り』が消える……ここでこいつから退いたら!!」 「オ、オレは何回死ぬんだ!?次はど……どこから……い…いつ『襲って』くるんだ!?オレは!オレはッ! オレのそばに近寄るなああ―――――ッ!!」 交友:自分の素性を隠すため一切の交友を絶っている。唯一ヴィネガー・ドッピオとだけ連絡をとる他 ジョルノ・ジョバーナの情報を知っている 補足: キャラ解説へ
https://w.atwiki.jp/jojobr2/pages/41.html
一万回と二千回以上は死んでいる。 八千回過ぎた頃から考えるのをやめた。 一億回と二千回後も死んでいるだろう。 と思っていたが、そうはならなかった。 あのジョルノ・ジョバァーナのゴールド・エクスペリエンス・レクイエムに殺された後、 ディアボロは延々と死に続けた。「死ぬ」という結果に辿り着けないディアボロは「死ねない」。 誰もが恐れる「死」を、ディアボロは永遠に続ける事になっていたのだが…… いつもと様子が違うと思ったら、荒木と名乗る人物に殺し合いをするように告げられる。 訳もわからぬうちに、ディアボロはまた別の場所に飛ばされた。 「……ここはどこだ? 今度はどこから攻撃が来るんだ!?」 「?」 いつまで待っても攻撃はこない。 もしかしたら、ディアボロはあの無間地獄から抜け出したのかもしれない。 試しにキング・クリムゾンを発現させてみた。 随分久しぶりに自分のスタンドを見て、ディアボロは感動すらしてしまった。 「これは……チャンスなのか? もう一度やりなおせるのか!?」 この殺戮の場に呼ばれて、ディアボロは非常に幸福な気持ちだった。 もし、今死んだら自分はどうなるんだろうか? またレクイエムの力に飲み込まれるのか? それとも、もしかして……あるべき結果に収まる事ができるのだろうか? ディアボロはこの場所を知っている。 トリッシュを殺し損ねた、サン・ジョルジョ・マジョーレ島の教会だ。 「行こう……真の幸福を目指してッ! ……いや、慎重になるべきだ」 有頂天だったディアボロは冷静になるよう、自らの心を戒める。 さきほどの部屋で……娘、トリッシュの気配を感じた。 この会場のどこかに、確かに「居るッ!」彼女は私を恨んでいるだろう。 恐らくは…な。 デイバッグから名簿を取り出し、やはり忌々しい名前が載っているのを確認する。 J・P・ポルナレフ、ジョルノ・ジョバァーナ、ブローノ・ブチャラティ、グイード・ミスタ、レオーネ・アバッキオ、 パンナコッタ・フーゴ、トリッシュ・ウナ、 サーレー、ホルマジオ、プロシュート、ペッシ、ギアッチョ、リゾット・ネエロ、ティッツァーノ、チョコラータ、ディアボロ 思いっきり自分の名前が載っている。 これでは偽名も使えないではないか! 荒木の言っていた支給品を確認してみたが、奇妙な紙の中にピッツァしか入っていなかった。 他にも必要な物はあるようだが、自分はジョルノ達から逃げ切れるのか!? 何はともあれ、ボスの不思議な冒険はこうして幕を上げた。 ディアボロはネアポリスのピッツァを食べた! ディアボロの満腹度が104に上がった! 【E-9 サン・ジョルジョ・マジョーレ島の教会/1日目 深夜】 【ディアボロ】 [時間軸]:レクイエムジョルノに殺された後 [状態]:満腹度(104)、ものすごく嬉しいけど不安 [装備]:なし [道具]:支給品一式 [思考・状況] 基本行動方針:とにかく生き残る。 1.ジョルノには絶対殺されたくない。 2.5部のメンバー全員とポルナレフに会いたくない。 3.危険そうならなんとしても逃げる。 4.絶対に無理はしない。 5.普通に死ねるならそれでもいいや。 ※満腹度云々はジョークです。 ※支給品はネアポリスのピッツァでした。他にはありません。 投下順で読む 前へ 戻る 次へ 時系列順で読む 前へ 戻る 次へ キャラを追って読む ディアボロ 28 過去が来る!
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ディアボロchとは ID・パスワード XMLファイルDLリンク 配信ページ IRC BOT(doppio)の使い方 配信者(随時追加) 【】内は好みの装備ディスク ディアボロchとは ディアボロの大冒険を誰でも自由にプレイ・配信出来るch(チャンネル)である USTとJUSで別々の配信が出来る(アカウントとPWは配信方法に書いてあります) チャットは2つあるが、両方の書き込みをdiabolo-chの方にしても構わない。 ID・パスワード ログインID ログインパスワード UST diabolo-ch asdf JUS diaboloch asdfasdf XMLファイルDLリンク UST・JUS共に、ログインしてから下記のリンクをクリックすることでXMLファイルのダウンロードができます。 UST http //www.ustream.tv/manage-show/fme.xml/7186479 JUS http //ja.justin.tv/broadcast/fmle3_config 配信ページ UST http //www.ustream.tv/channel/diabolo-ch JUS http //ja.justin.tv/diaboloch Ustream Checker http //revinx.net/ustream/page/1319 多窓ページ http //diabolo-ch.appspot.com/ IRC USTチャット #diabolo-ch jusチャット #diabolo-ch2 BOT(doppio)の使い方 主な機能:トピックの変更、モード維持(mU) BOTがいるときはBOTを使ってトピックを変更してください (トピックを記録しているため次の人が始めたりするとトピが戻ってしまいます) 反応ワード できること ust(※1)でやります ustを準備中にする、オペ権限をもらえる(※2) ust「トピにしたい内容」 ustのトピックを指定したものに変える ust「」 ustのトピックを開放する 初期化「」 ust、jus、メッセージを開放する メッセージ「メッセージにしたいこと」 トピックの末尾にメッセージが追加されます メッセージ「」 メッセージを開放します ※1:以降USTを例にして書きました 他にはユースト、ジャス、jusなどに反応します ※2:配信者が誰であるかわかりやすくするためや、配信者が嵐対策をできるように☆を与えています 不具合、要望があれば管理人かせんにん(ustreamer-13016 ツイッターID sen_nin)までご連絡ください 配信者(随時追加) 【】内は好みの装備ディスク みなごろし管理人。ホルホースとリゾットでよくキレる。 クリームと相性がよく、拾うと高確率で打開する。「クリームは俺の相棒」 2011年3月4日深夜、チープトリックを防御メインにして試練打開。 【クリーム、オアシス】 タックル親父安定の萎え落ち。色々な言い訳をして萎え落ちする。 また、他のプレイヤーをも萎え落ちに誘おうとするシス卿的面を持つ。 プレイの腕に関しては、下手な訳ではない(はず)だが、ややマンモー二である 【クレD,ヘヴィウェザー】 オージュ獄卒出身。チャットを見ていて死ぬことが多い。 要するに彼の引きが良いときは書き込みを増やせば自滅してくれる。 大迷宮素潜りが好きらしい。 【JJフラッシュ,スーパーフライ】 としなり「かっこよく舞え!」が口癖の関西人。オフが忙しいらしく配信頻度は低め。 試練を三回打開したと言っているが、プレイを見た視聴者からは疑惑の声が挙がっている。 写楽ディアボロを初めてまだ日が浅いため試練は未打開。匿名希望?らしい 小さなミスが多く、優良アイテムをも無駄にする。 【ウェザーリポート、ハイエロファントグリーン】 もつ試練を楽々打開するナイスガイ。マイクを使用することもあるが、ガチプレイのときは声無し。 配信にて予告打開を実行。ディアボロチャンネル初の試練打開を飾る。 【クラフトワーク】 万時ディアボロ歴が短く、試練未打開。達人二刀流がお気に入り。 孤高のオナニストであり、一日三回の自慰行を欠かさない。詳しくは⇒http //www35.atwiki.jp/2ndchecker/pages/27.html 2次チェの自ch⇒http //revinx.net/ustream/page/213 【チャリオッツ、アヌビス】 無名名無しなのではなく「無名」という名前。粘り強いプレイが身上で、最後まで諦めない。 ディアボロをプレイしているのにジョジョはほとんど読んだことがないという異端児。 普段から奇妙な引きを見せるため「今日は○○exe使わないんですか」と言われることがある。 さのとあるコンプレックスを持つディアボロ厨。引きが良いと配信を切りたくなるらしい。 原因は「え、あの装備で死ぬの?」と言われるのが怖いから。 ちなみにその発言をした配信にて、スタプラとホワルバを持ってレクイエムで死亡。トラウマを根深いものにする。 ヤクルトディアボロ初心者だが、配信にて巣潜りレクイエム打開。 2011年3月12日、試練初打開。初の深層が防御40未満という危険な状態だったが、防御メインをチリペに切り替え その他のアイテムも駆使し、大量の究極カーズに悩まされながらも無事99階にたどり着いた。 ウンガロ戦はグダったものの、今後のウンガロハンターとしての活躍に期待がかかる。 【アヌビス、ハミパ】 ブルりん本人は謙遜するがディアボロガチ勢であり、ディアボロchの配信者の中では明らかに突出したスキルを持つ。 第六感索敵を初めとする、一般人には理解不能な技術を駆使して危機回避をする姿はまさしく「あたしのブルりん」 2011年8月17日早朝、ディアボロの試練を防具装備無し縛りで打開し、その腕前を見せ付けた。
https://w.atwiki.jp/letsrebirth/pages/23.html
『オマエはドコへも向カウコトハナイ……。トクニ、「真実」ニ到達スルコトハ……決シテ!』 ジョルノ・ジョバーナが持つゴールド・エクスペリエンス・レクイエム、それによる拳のラッシュを受けたことでディアボロは敗北し、彼の地獄が始まった。 最初は麻薬中毒らしきホームレスに刺されたことで 次は生きているにも関わらず検死により肝臓を取られたことで その次は交通事故に遭う事で そのまた次は――― 彼はありとあらゆる理由で死に続けた。 地を変え時を変え、彼はありとあらゆる手段で殺され続けた。 しかし、そんな彼にも救いが訪れる。 彼の運命には本来ならば存在しない願望器、聖杯によって。 ◆ ◆ ◆ 次はいつ死ぬんだ、何処から襲ってくるんだ……!? 幾度も死に続けた邪悪、悪魔の名を冠する男ディアボロは怯えていた。 気が付いたら人通りの多い道、周りを見る限りビジネス街だろうか、そこにディアボロは立っていた。 自分の周りを歩いている人間が恐ろしくて仕方ない。 ナイフを持っているかもしれない、銃を向けてくるかもしれない。 車だって走っている、ひょっとしたら俺に向かってくるかもしれない。 もしかしたらビルが倒壊して瓦礫が自分に落ちてくるかもしれない。 ディアボロはあらゆる可能性を恐れていた。 しかししばらくして彼は気づく、何かがおかしいと。 普段なら、……決して認めたくないがすでに死んで別の場所に居てもおかしくないはずだ。だが生きている。 ジョルノがレクイエムを解除したのか、それとも死んだのか、何らかの力でスタンドの力が解除されたのか。それは分からない、今のディアボロに知るすべはない。しかしディアボロはこれを希望と見た。 そう考えた後の彼の行動は早い。周りの人の格好と自分の格好は明らかに違い、どう取り繕っても目立ちすぎるので彼は慌てて路地裏に隠れた。 そして一段落がつき、これからの事を考えようとしたとき 「ぐぁッ!!」 ディアボロは頭痛に襲われた。彼はこれをすぐにレクイエムの仕業だと判断する。 「あの新入りめ……、この俺がそんなに憎いかッ……!!」 彼は呪詛の言葉を漏らすが、すぐに違和感を覚える。自分の中に知らないはずの知識が植えつけられていたからだ。 「聖杯戦争……?」 いくら自分の中にあるからと言ってディアボロは簡単に信じたりはしない。 普通の人間ならともかく、スタンドという異能を知っているディアボロからすれば記憶を植え付ける位は容易であると彼は知っている。 だが一方でレクイエムを止めたのは聖杯の力ではないかとも彼は考えていた。 信じるか疑うか、どちらを選ぶか悩む前にまた新しい要素が現れる。 「貴方が僕のマスターですか?」 いきなり爽やかな笑みを浮かべた青年が話しかけてきた。 そんな青年に向かってディアボロは一言尋ねる。 「お前が俺のサーヴァントなのか?」 ディアボロと同じ世界の日本の殺人鬼が見れば『質問を質問で返すなァ―――ッ!!』と怒り狂いかねない光景だが、青年は嫌な顔一つすることなく 「はい。アサシンのサーヴァント、真名は夜神月です」 と答えた。 この時点でディアボロは聖杯を信じる方に少し傾くのだが、同時にあらたな問題も発生した。 (この男は信用できない) 一見人のよさそうな笑みを浮かべる自身のサーヴァント。 しかしギャングのボスという立場で多くの人間を見てきた彼にはそうは思えなかった。 (チョコラータとは違うが……。何だ、この男は……) ディアボロには、夜神月が英雄だとは思えなかった。 それどころかディアボロには自身のサーヴァントが邪悪にしか見えなかった。 (まあ、俺の言えたことではないか) ◆ ◆ ◆ 一方アサシンのサーヴァント、夜神月も自身のマスターを信じてはいなかった。 別に、マスターであるディアボロが自分を信用していないような目で見ているからではない。マスターからすればいきなりこんな所に呼ばれ、命を懸けて戦わされるのだ。あっさり信じる方がどうかしている、とすら月は考えていた。 アサシンである彼がマスターを信じきれない理由は一つ。 (この男は悪だ) それだけだった。 (殺しをためらわない相棒というのは、この場ではありがたいのかもしれないが……) 悪人を殺し、優しい人間だけの世界を作ろうとする自分とかみ合う訳がない。月はそう考えていた。 (見て居ろL。僕はこの戦いを勝ち残り誰もが理想とする新世界を造る、そして僕はその神となって見せる!) 【クラス】 アサシン 【真名】 夜神月@DEATH NOTE 【パラメーター】 筋力E 耐久E 敏捷E 魔力E 幸運C 宝具EX 【属性】 秩序・悪 【クラススキル】 気配遮断:E 自身の気配を消す能力。 完全に気配をたてばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 【保有スキル】 神性(偽):C 神と呼ばれた事のある神霊以外の存在に与えられるスキル。 彼は本物の神同様の信仰を受けていたが、本名を秘匿していたのでランクが下がっている。 【宝具】 『死神の帳簿(デスノート)』 ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:1~∞ 最大補足:1 このノートに名前を書かれた人間は死ぬ。 書く人物の顔が頭に入っていないと効果は無い。故に同姓同名の人物に一片に効果は得られない。 名前の後に人間界単位で40秒以内に死因を書くと、その通りになる。 死因を書かなければ全てが心臓麻痺となる。 死因を書くと更に6分40秒、詳しい死の状況を記載する時間が与えられる。 「人間界単位で124歳以上」および「残りの寿命が12分以内」「生後780日未満」の人間をデスノートで殺すことは出来ない。 その他様々なルールがあるがここでは省略。 ちなみに、ノートからページを切り離した状態でも使用可能。 【weapon】 なし 【人物背景】 元々は全国模試で1位を取る、テニスの全国大会で優勝する位の文武両道である以外は普通の高校生だった。 しかし、2004年の11月28日に死神が落としたデスノートを拾う事で一変。彼は悪人を殺す存在となる。 それはキラと呼ばれ、やがて神のように呼ばれることになる。 しかし、キラを悪と考える存在からは殺人者として追われることになる。 そして2010年1月28日、キラは敗北し死亡した。 【サーヴァントとしての願い】 やり直す。再び新世界の神として君臨する。 【マスター】 ディアボロ@ジョジョの奇妙な冒険 【マスターとしての願い】 やり直す。再び帝王になる。 【weapon】 スタンド『キングクリムゾン』 ただし弱体化している。 【能力・技能】 『時間を吹き飛ばす』能力と『未来を予知する』能力を持つ。 ただしスタンドが弱体化しているので使用可能かどうかは不明。 【人物背景】 元はイタリアのギャング『パッショーネ』のボス。 そこで彼は正体を隠しながら活動していたが、あるとき部下から反乱にあう。 そして最後には敵のスタンド能力によって『何度も死に続ける地獄』を味わうことになった。 【方針】 聖杯狙い
https://w.atwiki.jp/newdiavo/pages/5.html
記憶DISC、ヤバイものが未識別。 このダンジョンのみ、味方キャラクター(フロアマップでは黄色で表示される)に遭遇することがある。 装備、アイテム、お金を持ち込まずにクリアし、かつハイスコアに載ると オープニング画面の石仮面にエイジャの赤石が付き、アイテムとして解禁されるという特典がある。 20FにディアボロのDISCが必ず落ちている。 ダンジョン仕様 出現条件 ホテルの外クリア 階層 30F 持ち込み ○ 通常モンスターハウス ○ 特殊モンスターハウス × 特殊フロア × ラクガキの罠 × オエコモバの罠 ○(2/14verより) 黒い絵の罠 × 敵キャラクター分布 1F ヤク中のゴロツキ 小汚い浮浪者 ジョセフ(4部) エコーズの卵 2F ヤク中のゴロツキ 小汚い浮浪者 ジョセフ(4部) エコーズの卵 ヌケサク 3F タワー・オブ・グレー 小汚い浮浪者 エンポリオ ヌケサク 4F タワー・オブ・グレー ブルりん エコーズACT1 エンポリオ ヌケサク 5F タワー・オブ・グレー ブルりん ワンチェン 6F タワー・オブ・グレー ブルりん ワンチェン ラバーソウル 運命の車輪 ハイウェイスター 7F エボニーデビルの人形 ブルりん エコーズACT2 ワンチェン ラバーソウル 運命の車輪 ハイウェイスター ハーヴェスト 涙目のルカ 8F エボニーデビルの人形 ジャック・ザ・リパー 運命の車輪 ハイウェイスター ハーヴェスト 涙目のルカ 9F エボニーデビルの人形 ジャック・ザ・リパー F・F ジョリーン デス・13 ハーヴェスト 涙目のルカ メローネ 10F ペイジ プラント ジョーンズ ボーンナム ジャック・ザ・リパー F・F ジョリーン デス・13 ジョセフ マンハッタントランファー ラバーズ メローネ 11F ドゥービー エコーズACT3 F・F ジョリーン デス・13 ジョセフ マンハッタントランファー ラバーズ メローネ 12F ドゥービー ジャッジメント ジョリーン デス・13 ジョセフ シュトロハイム ラバーズ メローネ 13F ジョルノ ドゥービー ジャッジメント ジョリーン 吉良の親父 エルメェス シュトロハイム メローネ グェス 14F ジョルノ ワイアードのベック アクア・ネックレス ジャッジメント 吉良の親父 エルメェス シュトロハイム グェス 15F ジョルノ ワイアードのベック アクア・ネックレス ジャッジメント ハイプリエステス 吉良の親父 エルメェス 由花子 グリーン・ディ 16F ジョルノ ワイアードのベック アクア・ネックレス 億泰 ハイプリエステス エルメェス 由花子 グリーン・ディ 17F シーザー ワイアードのベック アクア・ネックレス 億泰 ハイプリエステス ゲブ神 ホルマジオ 由花子 グリーン・ディ 18F シーザー エアロスミス アレッシー 億泰 ハイプリエステス ゲブ神 ホルマジオ 由花子 グリーン・ディ アヴドゥルさん 19F シーザー エアロスミス アレッシー シアーハートアタック ホル・ホース ゲブ神 ホルマジオ アヴドゥルさん 20F エアロスミス アレッシー シアーハートアタック ホル・ホース オインゴ ホルマジオ アヴドゥルさん フーゴ 21F 床屋のカーン エコーズACT3 シアーハートアタック ホル・ホース オインゴ ブラフォード ブラック・サバス フーゴ 22F 仗助 床屋のカーン プッチ神父 シアーハートアタック ホル・ホース オインゴ ブラフォード ブラック・サバス 康一 フーゴ 23F 仗助 床屋のカーン プッチ神父 若ジョセフ オインゴ ブラフォード ブラック・サバス 康一 24F 仗助 床屋のカーン プッチ神父 若ジョセフ ノトーリアスBIG ブラック・サバス 康一 25F 仗助 床屋のカーン プッチ神父 若ジョセフ ノトーリアスBIG プロシュート兄貴 ストレイツォ ベイビィフェイス 26F 仗助 リゾット チョコラータ セッコ ノトーリアスBIG プロシュート兄貴 ストレイツォ ベイビィフェイス 吉良吉影 27F レッドホットチリペッパー リゾット チョコラータ セッコ ノトーリアスBIG プロシュート兄貴 ストレイツォ ベイビィフェイス 吉良吉影 ケンゾー タルカス 28F レッドホットチリペッパー ブチャラティ チョコラータ セッコ DIO ペットショップ ベイビィフェイス 吉良吉影 ケンゾー タルカス 29F レッドホットチリペッパー ブチャラティ ラング・ラングラー ジョセフ(3部) DIO ペットショップ 虹村形兆 ベイビィフェイス ケンゾー タルカス 30F レッドホットチリペッパー ブチャラティ ラング・ラングラー ジョセフ(3部) DIO ペットショップ 虹村形兆 ベイビィフェイス ケンゾー レクイエムジョルノ(主)
https://w.atwiki.jp/jojo_diablo/pages/203.html
ver0.11からハイウェイスターが点滴を落とすようになった為、ハーヴェスト出現階で粘る際の餓死のリスクが低下。ギリギリまで粘る価値が上がってる。 - 2007-06-06 17 39 33 点滴が落ちる確率よりハイウェイに吸われる確率の方が高いがな - 2007-06-09 22 27 29 ホルマジオのビンでエルメェスを大量捕縛→砂漠、幽霊部屋のボスをシールで分裂(マンインザミラー)→ずっと俺のターン - 2007-06-12 23 51 31 で、ホワイトSですよね。 - 2007-06-13 00 13 53 ウンガロが三部読んだら由花子さん出てきた件 - 2007-06-19 23 53 47 25FからノトーリアスBIGでてるんですが・・・? - 2007-07-04 23 52 10 スタンドハウスかカルネの死体かと - 2007-07-11 10 55 33 たしかに出る。25Fに降りた直後にいた。 - 2007-08-13 08 11 58 最終Fにはプロシュート兄貴を1枚持って生きたい。部屋全体クラフトワークで安定 - 2007-07-11 00 10 12 99Fまで辿り着く気なら最低限75Fから即降りできる回数のスティッキーフィンガーズ、もしくは50以上の防御力確保がほぼ必須。なければ撤退を意識して進むことに。 - 2007-07-16 10 03 15 ホルマジオのビンを所持しているのならば、エルメェスを捕獲して・・・とあるが、動かないファッツとかをどう増やす? - 2007-07-26 10 31 46 マンインザミラー - 2007-07-26 11 13 44 ウンガロ対策で最高にラクな方法。適当な全体攻撃でヤギ一掃後、ゴールドエクスペリエンスで草生やせば召喚は無効に。あとはピストルズ連射。 - 2007-07-27 02 16 48 残る問題はそれらが手に入るか?だな。俺はピストルズ出なかった… - 2007-07-27 18 56 51 ウンガロを予め掘った壁にはめればフルボッコ可。 - 2007-07-29 11 21 23 ちなみにお母さんヤギを限界まで増やす手間がかかるのがちょっと・・・ - 2007-07-29 11 21 58 なぜ増やす? - 2007-07-29 20 02 44 敵を自分の周りに召還されたらフルボッコできねぇ。フルボッコ目的じゃなくてもokだけど - 2007-07-30 09 11 05 ウンガロにはクラフトワークの固定が効く(解除されない)。プロシュート兄貴使っておいてウンガロ固定、続いてGエクスペリエンスの花を出してウンガロと自分の周囲に配置できれば楽に - 2007-07-30 17 37 53 ウンガロ戦はやっぱり地形的に考えてダイバーダウンお勧めだな。 - 2007-08-21 04 51 25 引き次第では強化できないで死ぬ。ある程度は運だな - 2007-08-28 01 56 12 ぶっちゃけ、射撃防御以外のDISCは全て装備用じゃなくて発動用だと思ったほうがいい。出現アイテムはレクイエムや天国と大差ないから、「もったいない」とか「持ち帰りたい」なんて考えないようにしよう。 - 2007-09-04 18 12 26 ウンガロは隣接しても召喚しない・・・ - 2007-09-20 22 47 10 するよww - 2007-09-23 16 12 07 エンポリオの射撃攻撃を受けてるはずなのに全くダメージがない。バグ? - 2007-10-07 08 56 16 というより射撃ダメージを受けてない模様・・・ガソリンもダメージなしだった - 2007-10-07 09 03 50 最新ver.では修正されてるから次のバージョンアップでは直ってるはず - 2007-10-07 10 45 34 俺の場合、ウンガロはパープルヘイズ連続発動で圧勝だった。 - 2007-11-11 14 38 00 チリペッパー使ったらお母さんヤギがウンガロ倒してくれてた。サバイバーでも代替可かな。 - 2008-02-03 14 57 52 HPが280ぐらいで、防御と攻撃の両方が強くてなおかつダイバーダウンがあればごり押しでいける。 - 2007-11-11 17 04 19 ↑まあ周りに激強の敵が現れなければの話 - 2007-11-11 17 05 41 C-MOONのいるフロアで飛び道具対策ができていれば、あえてダメージを受けながら体力半分~3/4位で歩き回るのも手。 - 2007-11-11 19 42 27 ニュー神父危険すぎだろwwww部屋入ったらいきなり4回攻撃されて死んだwwwww - 2008-01-03 15 02 56 VIPでやれ - 2008-01-09 19 59 41 キッスのDISCが序盤にでるとハーヴェスト、ハイプリ増殖で大分楽に進める(ある程度の防御が必要だが) - 2008-01-07 23 08 25 何故なのか見当もつかんが6階でタルカスが出てきた - 2008-02-05 00 51 53 自分も、6階でシアーハトアタックと吉良がでてきたんだが。 - 2008-02-05 08 16 17 ごめん、↑シアーハートアタックだった - 2008-02-05 08 18 12 特殊モンスターハウスがある階でエンプレスの罠踏んだんじゃね? - 2008-02-05 11 10 01 深層の強敵(特にクリーム&ヴァニラアイス)にはゴールド・エクスペリエンスが有効 - 2008-02-10 13 37 57 深層はラバーズお勧め。HPがあれば条太郎だろうが反射で一撃で殺せる。ニュー神父ほどの攻撃力だと無理だけど。 - 2008-02-19 01 59 21 ラバーズで倒すのはHP回復しきれんだろ? - 2008-02-20 00 18 39 深層でガチはまず有り得ないから結構多用する戦術、まあストフリor波紋の壺は必須だろうけど - 2008-03-10 23 06 56 クリームの行動 クリームはクリームにぶつかると攻撃しないで別の方向に移動始めるので二匹以上いるときは注意 - 2008-02-20 00 20 21 初心者向けではないが、試練でのアヌビス神はマジで強いな(攻撃力高・空き容量多・必中貫通投げ)。使いこなせるならクリアフラグに近い性能。 - 2008-02-20 16 49 57 アヌビス神はほぼ遠投銭投げ用だから、サブに持っておくと便利かも - 2008-02-27 14 59 13 試練9階にてハイウェイスターの出現(モンハウではなく通常の)を確認 - 2008-02-28 09 30 40 コッチヲミロー - 2008-02-28 10 00 15 25階でブラフォードでてきた。 - 2008-03-01 07 38 57 オッパイミロー - 2008-03-02 23 53 05 アヌビス神は後半の階で正面から敵と殴りあうのにお勧め。 - 2008-03-15 23 23 01 低層攻略のところ、聖人の目玉を左腕と間違えてる - 2008-03-17 21 06 38 識別アイテムが無いが、左腕は持っているという前提での話なんだろうから、これで正しいんじゃあないか? - 2008-03-21 00 20 47 呪いが解除できれば装備しても問題ないってことじゃね? - 2008-04-24 08 53 29 ちょっときいて 何でケンゾーが6階にいるのさ・・・・ - 2008-03-19 14 16 33 水族館だろ - 2008-03-19 15 46 20 いや 全部屋回り終わって階段向かってたら通路で遭遇 - 2008-03-21 00 46 30 40階バッドカンパニーハウスにて二度目の神砂嵐で小宇宙発生。 - 2008-03-20 15 35 29 ウンガロ戦なんだだ、何度も召喚させると途中から読んでも出てこなくなるのな。 - 2008-03-26 23 41 40 紙の中にグリーンのディスク入れてたら増殖したあとなくなっちゃった。なんで? - 2008-04-07 19 35 50 ベイビィフェイスって店以外でも出るのか? - 2008-04-13 18 18 11 普通に出るぞ - 2008-04-27 18 11 08 幽霊部屋でエンプレスを使うとその会に出るはずの敵がでるっぽい - 2008-04-13 21 14 17 さらに幽霊部屋ではハンドで壁が削れる(グラは変化しない)先にはバグったホテル? - 2008-04-13 21 15 56 銭投げ - 2008-05-02 16 46 32 ヘビーウェザー - 2008-05-11 11 08 09 4階でウエストウッド看守が出たなんだこれ - 2008-05-25 20 30 07 6階でタルカスを発見 念のため言うがMHはなかった - 2008-05-30 13 01 07 バグか?吸血鬼ハウス以外考えられん気が - 2008-06-03 15 30 16 80階でジェントリーウィーブスぅぅぅぅ!!!! - 2008-06-11 01 42 06 試練のボスってなんだ?ヤギ? - 2008-07-07 00 43 07 DIOが禁煙ホルホース殴ってテンション上がっちゃたんだが・・・。バグか? - 2008-08-22 11 06 06 ジョセフが移動したところだったんじゃないの? - 2008-08-22 13 17 13 5階にジャッジメント\(^o^)/オワタ - 2008-08-23 09 35 18 プッツン由花子86F~89Fあたりで何度か発見 - 2008-09-05 03 38 07 吉良の親父にホワイトスネイク発動するも、記憶ディスクでした - 2008-09-12 04 28 02 8階でクリーム確認 - 2008-09-13 01 06 01 54階で川尻確認 - 2008-09-13 10 48 14 6Fでクリーム出現 ホワイトスネイクもってたから倒そうとしたがガオンされた・・・ - 2008-09-15 02 51 05 エルメェスのアレ - 2008-09-17 12 51 55 バージョン0.13の4階でケンゾー、8階でマックイィーン出現。おかしいランクの敵がたまに出ますね - 2008-09-19 15 14 37 なぜ特殊な要因がなかったと断言しないのだろうか。確認すらしていないのか? - 2008-09-19 17 52 09 4Fに億泰がいたりするんだがどんな要因ですか?知ってるんですよね?教えてください - 2008-09-21 05 46 06 まずはwikiを一通り見てからそういうことは言うもんだ、特にTIPSのページとかね - 2008-09-22 00 25 55 おかしいランク(笑)で挙げられているのは、全部水族館等の特殊ハウス(シレンで言うモンスターハウス)で固定で出てくる敵。クリームは、低層でも罠による出現の可能性あり。 - 2008-09-21 14 10 11 プッツン由花子の出現階がこっそり追加されてる、要調査 - 2008-09-22 16 33 35 ☆クレイジー・Dっていうディスクがおちてたんだけど - 2008-09-28 23 32 44 ☆に関してはマニュアル参照 - 2008-09-29 00 44 18 トニオの店でシンデレラ購入 7900Gでした - 2008-10-02 21 39 05 床に置いてあった、爆弾化したアイテムをハーヴェストが盗もうとして爆発したら、爆弾が解除されていた。盗む→爆発する→盗んだ物と同じものを新たにドロップするので爆弾化されていないアイテムになる、らしい? - 2008-10-03 10 07 26 既出どころのさわぎじゃねーな。てめーは原作読んだことないのか? - 2008-10-03 21 12 31 v0.13の87~89Fで、杜王町ハウス無しだけどプッツン由花子出現確認。 - 2008-10-11 22 40 12 一応さんざん既出。プログラムミスで退院花京院のかわりに出てくる - 2008-10-11 22 44 51 マニュアルのverup履歴に書かれてる記憶ウェザーの代わりでは? 退院花京院は87F以降もちゃんと出てくるし - 2008-10-12 17 25 31 そういえば退院花京院の中からラバーソウルは出て来るの? - 2008-11-01 16 52 44 v0.13の54~59Fに新たに登場する様になった川尻耕作、上記のリストと比べるとエルメェス再登場枠削ったみたい - 2008-10-22 22 02 27 プッツン由花子ってDISK呪ってくんの? - 2008-11-01 16 23 54 呪ってくるよ - 2008-11-03 00 42 35 プッツン杖助は回復能力持ってんの? - 2008-11-16 15 44 06 ↑持ってない。ていうか「つえすけ」って何だwww「仗助」な。 - 2008-11-16 21 25 48 つえすけわろたw - 2008-11-22 18 45 24 カエル等によるドーピングは無効だけど、シンデレラは有効みたいだな - 2008-11-23 14 55 23 クリーム狩りにダークブルームーンでクリームが水上にきた時に殴るっての結構楽だったよ - 2008-11-28 00 14 55 ありのまま略 売値2600のディスクを装備したら、☆エンプレスだった - 2008-12-06 12 08 54 グリーンデイを倒したら、ヤバいクスリ。 - 2009-01-25 16 49 03 9Fで何故か吉良がでた もちろん即死でした - 2009-02-05 15 42 24 ただの特殊MHでしょ - 2009-03-22 11 52 57 その通りでした エンプレス罠踏んで MHから出てきたみたいです - 2009-04-26 12 26 18 1Fでデァボロのディスクがでた - 2009-03-25 22 49 18 ☆DISCで必中効果(ヒラリとかわされないぞ)が出たけど、ザハンドに合成したら確率はどうなるのか・・・・! - 2009-03-29 13 44 21 ヒラリとかわすのは マンハッタンやケンゾーの気がするがどうだろうね - 2009-03-29 17 33 49 他の敵にもよけられたらそれは「必中」じゃない気がするがどうだろうね - 2009-04-02 12 14 05 ☆付きハンドでかわされないが出たけど普通に避けられたよ… - 2009-04-07 23 12 05 「ヒラリとかわされないぞ」日本語はわかるよな? - 2009-04-15 18 07 28 普通の敵には回避率が設定されてなくてディアボロの攻撃の命中率(90%くらい?)のみで命中の成否が決められてるんだと思う。でケンゾウとかには特別に設定された「ヒラリ率」みたいなのがあって「ヒラリとかわされないぞ」はそれを無効化する効果なんだと思う - 2009-04-29 17 31 10 かわされたんじゃなくて当たらなかったんじゃあ? - 2009-04-29 21 29 53 グリーンデイを倒したら、ヤバいクスリ - 2009-08-01 15 19 11 こちら試練7F(ver0.13)。普通にハーヴェストが出ている。解説求む↑↑↑ - 2009-08-31 16 40 21 杜王町ハウスだろ - 2009-09-29 02 36 44 どうやらハーヴェストは7階からでてくるみたい(7F)モンハンないこと確認したからおそらく間違いないかと(Ver0.13) - 2009-10-03 12 12 26 少なくとも俺の0.13では7階で出た事ないな。レクイエムと間違えてないか? - 2009-10-07 17 03 57 ごめんなさい('・ω・)そのとおりに間違ってました・・・ - 2009-10-13 20 02 49 くずが。 - 2009-11-18 19 33 03 99Fはレア率高い?雑魚狩りまくってたらマジシャンズ、シンデレラ、星付きディスクが手に入った。 - 2009-11-20 00 49 52 90~98なら分かるけど(敵のDROP率が高め&☆disc出現率が1/10と最高値)99だと連続召還されて倒した、とかその程度じゃね? - 2009-11-20 15 42 43 54~で川尻造作でました。 - 2009-11-24 05 36 32 とりあえず漢字が読めないのは分かった - 2009-11-26 16 00 08 低層攻略のとこの左腕に装備ディスク入れるってどういう事? - 2009-12-04 17 20 59 SBR読んで出直せ - 2009-12-04 17 42 22 流石にこの読解力の無さは救えない。下手に新規discを装備して外せなかったら大変だろ?って事だよ - 2009-12-04 18 03 15 何気にドノヴァンが鬼門 - 2009-12-05 16 19 42 いや乳母車とかでも代用できそうなのに左腕だけ見たいに書いてあったから。考えすぎだったのか - 2009-12-05 21 33 11 ごめん効果勘違いしてた。呪縛解除だよね、ホントごめん; - 2009-12-05 21 40 54 クヌム神のディスクってまじであるの? - 2009-12-08 15 06 16 2倍速だとマンミラ罠かけた直後も攻撃してくんのな・・・ギアッチョだけか? - 2009-12-09 21 35 55 神父とハイウェイスターも - 2009-12-09 23 32 01 しかし、鈍足・混乱罠は食らったターンは普通に攻撃してきて - 2009-12-12 10 40 16 って普通にTIPSにあったわw見とけば死ななかった・・・ - 2009-12-12 10 41 15 そういう意味か。いつの間にかマンミラ仕掛けたら一歩下がって攻撃が習慣になってるわ。 - 2009-12-12 18 20 10 MHに入った途端DIOが世界発動してくれたお陰で部屋のモンスターが目覚めなかった - 2009-12-28 10 56 57 試練がなかなかクリア出来ない - 2010-01-11 00 31 59 マックイーンって回復しながら倒すしか対策無いんですかね? - 2010-01-21 18 45 46 吸血 - 2010-02-12 21 58 08 ウンガロに向かって究極カーズ入れた瓶投げたら楽勝でした。 - 2010-04-17 15 48 59 赤石つき石仮面・アヌビス発動・銭投げ・でウンガロ倒せました - 2010-05-05 18 15 34 なんか久しぶりにやったら一発でクリア出来たんだけど - 2010-07-26 13 39 09 記憶の戻ったウェザーの情報が足りない? 階層は87~89Fで合ってるのか - 2010-08-04 00 40 26 既出だけど、記憶の戻ったウェザーは試練には出てこないよ。何故か代わりとして87~89Fにプッツン由花子が出てくる - 2010-08-04 14 29 06 どなたかラクガキの避け方詳しくありませんか?装備そろえても毎回ラクガキで死にます…一箇所ガオンがでてどこにいくかサッパリで。 - 2010-08-19 08 09 12 魔少年の問題でキリマンジャロとクリーム配置して飽きるまで観察したらいい - 2010-08-22 08 42 04 ホテルではシンデレラなどを発動できないが、ホテルの外にでも出て発動して即帰還すれば能力の影響が試練に現れる。 - 2010-08-31 22 40 17 「ロードローラーだビッ黒 - 2010-09-12 22 12 06 チマチマやってたら10時間ぐらいかかりますね、90まで来ていきなり強敵が出てくるとは・・・ - 2010-09-29 23 16 47 ウンガロにヤドクガエルなげつけて一発でした - 2010-10-11 23 05 17 何回やっても30階あたりで餓死します・・・ - 2010-10-16 12 42 06 アタマを使えば餓死は怖くない。カエルで最大HP上げるのは試練ではナンセンス。by 無死試練6連クリアuser - 2010-10-23 10 09 43 食料が足りなくなるのはフロアの形状が想定できないから - 2010-10-23 23 23 20 食糧難の時はフロア回るより、店やモンハウを待ったほうが( ・∀・)イイ!! - 2010-11-10 02 32 55 「常時」フロアの形を想定してないと、食料難になりやすいよってことかと。 ヘブンズ1発取っておくと便利 - 2010-11-10 03 39 15 ペリコロが☆デス13(テンパランス、ジャム付き)入荷したんだけどwww - 2010-11-17 05 42 23 ウンガロに三部承太郎の入ったビン投げつけたら簡単に倒せた。やっぱりウンガロ弱いなあ - 2010-12-04 13 51 45 敵リスト54~59Fにエルメェス再登場ってホントか?見たことないぞ。 - 2010-12-12 01 01 28 0.13から川尻に変更されてるお - 2010-12-12 16 33 42 35Fにペットショップとベイビィフェイス両方出現確認 - 2010-12-13 15 34 08 35階ベイビィフェイスいるやん - 2011-02-05 13 13 54 ブラックサバスも54階ぐらいから再登場する - 2011-02-08 23 23 06 クリアしたのにダンジョン入る前の状態に戻って死因が99階で「ヌケサクに噛まれて死亡」になってるんだけどこれってバグ? - 2011-02-13 21 16 05 仕様です・・・とでも言って欲しいのか - 2011-05-18 17 16 06 クリームをラバーズで倒した時の快感ったら・・・ - 2011-06-20 12 35 57 ウンガロ戦シンデレラ装備だったのでひたすらmob殺ししてたら、召喚しなくなったんだが……攻撃しても「俺の時代」しかでない - 2011-07-23 08 17 09 俺もシンデレラでスコア上げようと狩りまくってたら俺の時代になった。床のアイテムと罠消化しても変化なし - 2011-07-25 23 25 54 一つのフロアあたりででてくる敵の出現数限界まで敵が出現しきっただけだと思う - 2011-09-05 14 57 30 ウンガロ部屋でジャンピンJ発動したところウンガロにヒットしウンガロがコミックで雑魚呼んだあと他の雑魚(元々いた)にダメージ入るかと思ったらもう1発ウンガロにヒットこれが3回続いた…多分ウンガロの体力満タンでも全て削り取れたかも。バグなのか…? - 2011-08-31 19 59 42 19Fのトニオさんの店にベイビィフェイスが居た - 2012-01-21 13 57 46 落ちてた☆ACT3が+0で呪われてた。こういうのもあるんだな - 2012-01-28 12 13 49 クリームはウンガロに対しても即死攻撃発動する? - 2012-02-28 21 03 44 ウンガロとレクイエムジョルノには即死系の攻撃はすべて効きません(ホワイトスネイクの発動やホルマジオのビン投げ等) - 2012-02-28 23 31 10 試練難すぎwwどうしても30階ぐらいで止まるんだけど 道具切れてジリ貧になるしレベルアップは遅いし、相手は硬いし・・ - 2012-03-21 13 48 51 最高にHIなDIOが41Fで出た。只今戦闘中...、逃げた方がいいかな? - 2012-03-25 14 40 00 ↑一瞬「最高にHなDIO」と読んでしまってクソワロタ - 2012-03-26 15 49 58 97Fでカーズに殺された!! 60Fくらいまでエニグマの紙出ないってキツ過ぎ。 - 2012-07-07 00 16 33 ウンガロをクリームに倒してもらうのが一番手っ取り早い。自分はスーパーフライで篭城してればよし - 2012-08-09 00 17 11 兄貴+クラフトで止めてからやれば余裕で終わる - 2012-08-27 18 51 17 アイテムが良い出で骨を防御特化させても普通のカーズやアヌポルとすら殴り合えずクリア出来なかった、ザハンド+ハイウェイ+チリペッパー引いたから防御より攻撃特化したら簡単にクリアできた - 2012-11-05 09 12 21 ディアボロのレベルと攻撃力はどれぐらいあると試練クリアできますか? - 2012-12-11 01 48 26 ↑40回以上死んで、今日やっとこクリアしたけど、レベルと攻撃力はクリアにあんまり関係ないと思う。防御力が50あると大分楽になる。中盤以降進んでノウハウ蓄積できるのも防御力あってのことだし。 - 2012-12-23 14 43 11 ウンガロにキッスの発動は効きますか? - 2012-12-28 17 11 15 効きません。ウンガロがキッスの罠を踏んでも何も起きず、キッスの罠も消えない。同じことが、レクイエムの大迷宮のレクイエムジョルノにも当てはまる。 - 2012-12-29 01 13 22 ヤギを一定数召喚させてからのサバイバーで混乱。ウンガロ自体は混乱解除するもののヤギの攻撃力でウンガロを殴ればディアボロで殴るより早く終わることが多いんじゃないかな。追いかける手間もないし。 - 2013-01-03 23 04 02 「もし偶然にもシルバーチャリオッツが手に入ったなら、修正値ごとそっくりそのままアヌビス神に合成してしまおう。とっておきのダメ押しというやつである。」ってどういうこと? - 2013-01-25 04 02 13 達人二刀流じゃなくてアヌビスに2回攻撃つけるってことじゃない? - 2013-01-27 07 47 26 某所で聞いたらすぐわかったんですけど、「それまで育てた防御DISCを」ということみたいです。 - 2013-01-30 23 15 40 DIOの骨もコミックスもまるで出ず、30階でも修正値が+4以上いったことないなだがこれで普通なのか・・・? - 2013-03-20 20 49 05 ハミパかACT3を育ててれば普通にいくぞ - 2013-03-21 00 06 39 初期能力は飾りって考え方でいいん? - 2013-03-21 22 07 31 最初に付いてる+は最終的には誤差程度になるからあんま気にせんでいい - 2013-03-22 00 33 51 サバイバー+メタリカでウンガロは普通に死ぬはず。自分はそれで倒した。これなら修正値はあまりいらない。そこに行くまでがきついが。 - 2013-05-05 02 26 48 キッスのスタンドディスクが出たらほぼクリア確定。ジョリーンとベイビェフェイス捕まえて無限にアイテム作れる - 2013-05-23 00 44 49 うわああああああああああああやっちまったあああああああああああああああああ試練に帰って倉庫にいってゴミにカルネの死体を捨てようとして間違えて・・・うわあああああああああああああああ私のスキッティがああああああああああああああ - 2013-06-12 22 34 43 99Fで階段に向かう途中でワムウの罠踏んでボヘミアンラプソディぶっ壊れました。最後まで気を抜いちゃダメですマジで - 2013-06-14 22 12 15 ☆DISCが呪われてたんだが既出?☆スパガ+2で、能力は二個追加されてた。 - 2013-06-27 14 43 53 79階で喫煙ホルホースからの2倍攻撃やられた後リゾットの攻撃で死んだ・・・・ - 2013-07-21 21 31 12 クリアした!!!ニュー神父強すぎぃ - 2013-07-23 13 39 17 やっとクリアー ホワイトスネイクとスーパーフライ素敵すぎ - 2013-08-08 12 54 37 ヘビーウェザーまで作って防御が28あったのに餓死…なぜMHに食料が1つもないんだ(ノД`) - 2013-08-20 06 52 46 やっとこさクリアー 序盤でスタプラ出たらほぼいけると思う - 2013-09-19 05 04 17 ここって仲間出るの?見たことないんだけど - 2013-10-13 18 04 26 ↑仲間は迷宮だけ - 2013-10-27 04 21 50 よっしゃぁぁあああ!試練を乗り越えたッ!!ありがとう…暗殺チーム…今は…それしか言えない 兄貴ディスク ホワルバ発動 マンイン発動 クラフト発動素敵すぎ - 2013-10-27 07 28 36 ーダウン→クリーム→ホワルバ+2の流れで今回は餓死すると思っていたが、ボインゴディスクでハイウェイ部屋二回で点滴を蓄わえ序盤を乗り越えられたこと、62階でエアロスミスを拾えてスポーツマックス、ミスタ発見や90階以降の敵をなるべく避けられたのも最高級の運が味方していたッ!長々すまないよっぽど俺嬉しいんだな - 2013-10-27 07 39 41 うーんこの - 2013-10-29 23 04 38 死亡回数約750回の末やっとクリアー。 - 2013-11-08 15 54 54 序盤でウェザー拾えるとめっちゃ楽になる - 2013-11-13 13 27 29 死亡回数224回でクリア - 2013-11-16 20 32 08 ねぇ序盤で食料もあってハミパいい感じに育ってんのに2連続開幕水族館ってなんなんだ - 2013-11-18 22 27 04 82回でストレイキャットに掴まりクリームに粉みじんにされた - 2013-11-26 23 36 58 初めての90階層でビビりながら通路に一歩進んだら、出会い頭に - 2013-12-01 22 29 09 ミスった・・・出会い頭に究極カーズに二発食らって即終了して死因が「究極カーズに手も足も出ず死亡」だったんで、まったくその通りでなんかもう笑ってしまった - 2013-12-01 22 31 58 死亡回数65回でクリア、ついてるな - 2013-12-06 20 28 56 ダンジョン仕様に書いてあるドーピングのシンデレラ発動ってホテルでは発動出来ないよね - 2014-04-29 18 12 38 どこかのダンジョンでシンデレラ発動して次の階に降りる前に帰還して試練に潜ればおk、これはverを問わずに出来る - 2014-06-05 22 15 47 100階までだと思ってたから99階でウンガロ出て焦ったけどサバイバーとメタリカ発動でアッサリ勝てた - 2014-05-12 00 45 27 クラフトワーク+16(フール、龍夢、フライ、スパイス)でも60階からは耐えきれんね。61階でブチ切れた億泰lv6に削り殺されたよ - 2014-06-04 00 08 54 レベル6に殴りかかんなwwwアホかwww - 2014-06-05 22 17 52 格闘すること8時間ようやくクリアした…1327回死んだけどね… - 2014-06-08 08 19 04 ↑2殴り合う気は無かったんだよ……引き寄せられたんだよ…。杜王町エリア怖えぇよ全く - 2014-06-09 23 04 08 1階で☆クラフトワーク+4(メタリカ、スパイスガール入り)ni - 2014-06-10 23 04 43 を拾ったばかりの5部コミックスで強化した。ファンタジーもメルヘンもあるんだよ…! - 2014-06-10 23 05 34 99階召喚されたでプッチに防御DISC剥ぎ取られて死んだ。油断ダメ、ゼッタイ。 - 2014-06-16 09 12 45 プッチ神父にディスク抜かれてからホルマジロの瓶に入れ込んだが、出して倒してもディスク落ちなかった。しかも防御ディスクとか・・・ - 2014-06-29 13 05 21 2階で龍夢拾ってハイになっていつものようにDISC鑑定→ボインゴがスタンドハウス予言→降りたらど真ん中→ACT3にS・H・I・Tと殴られて死亡→HEEEEYYY!! - 2014-07-08 17 34 11 試練の二階でJOJO A GOGO売ってたんだが亀に1冊持ってるのでトニオさんに投げつけたらレベル9になったwww 説明通り凶器だなこれは - 2014-07-09 15 22 52 WRYYYYYYYYYYーッ試練初クリアーッ!! スタプラのおかげだなこりゃ - 2014-07-20 17 59 48 90階からは別世界、94階でMHから始まった時はゾッとした - 2014-07-20 18 01 01 73階で目潰しした透明(流法)ワムウを引きつけるためにエボニー人形呼び出したが見向きもせず殴り殺されたよ。近くに階段あったけど防御クラフト+13で頑張ったなとしみじみ思う - 2014-07-20 19 58 15 全然食料コンスタントに手に入らないんだが、もう3桁回はやって半分は死因餓死みたいなものなんだが - 2015-10-22 23 26 13 中層まで進めた時の死因の9割が粉みじんなんだけど、避け方がへたくそすぎるんだろうか - 2016-04-23 18 19 51 ガオンで出てきた穴が(ディアボロの)今いる位置の縦or横なら真っ直ぐ、それ以外なら斜めでこちらの方向に進んでくる。経験値狙いでワザと呼び出すなら序盤(ラバーズのように防御を無視する与ダメ手段を持っている)のみにしておく方がいいかも - 2016-04-28 23 50 02 フフフハハハハハ ーーッ 実に535回の死亡を経てついに試練突破ーーーーッ!!世界+23の時止め地獄とACT3+51の鉄壁の前にお前はこのディアボロにとってのモンキーなんだよウンガローーーーーーッ - 2016-05-01 18 40 59 試練5F、MHでチリペいたんだけどここの情報と違うのはバグ? - 2016-10-21 19 51 50 それ杜王町ハウスじゃね? - 2016-10-24 01 25 21 ありがとう、装備ディスク無しで凸って無事死んできたよ! - 2016-10-24 23 58 32 古いパソコンをいじってたら懐かしのver0.13があったので久々にやるかーと思って何気なく始めたら序盤でエピタフ引いてヤル気と希望がムンムン - 2016-12-16 13 49 37 ミスった続き。エピタフのおかげで罠チェック要らずでホワスネ罠や落とし穴、ヘブンズ罠などを利用し楽ちんと思ってたら中盤で図ったかのようにハンド+ホワルバ+HWS+チリペが揃い骨も出たので鬼ハンド作成。あとはもうビックリするくらいサクサク進んだわ。深層の基地外染みた敵達とも普通にガチれる鬼ハンドさんマジぱねぇッス… - 2016-12-16 13 56 11 試練初制覇!!序盤で防御用のハミパが完成、さらにエアロスミス引いて、中盤には鬼ハンド完成という神引きにより99階踏破できたwミスタの居る階でロードローラー罠踏んだときは詰んだかと思ったけど、運に助けられた(^^;)いやー嬉しい… - 2017-01-04 04 13 50 99階に降りて自由人の狂想曲って表示が出てる時にPCが落ちちゃってさ、再開したら99層なのにマップと敵が98層のままで、でも地上に出る階段があった。上ろうとしたら落とし穴を踏んで100階に落ちて、そこからまた普通に試練が始まった。でも通常の敵がみんな岩ですげえ怖い。MHやトニオさんはいるからまだいいけど、ディアボロのDISCが拾えなくて今120層まできちゃった…帰りたい… - 2017-01-18 13 03 38 滅多にできない体験だな。退屈だろうが疑似天国だと思って進むしかない - 2017-01-18 20 20 00 敵が岩しかいないから本当に退屈だ…160階越えたけどまだ帰れず…これで強い敵でも出て来れば楽しいんだがなーアイテムが溜まる一方だ - 2017-01-19 00 08 50 やったクリアできた…クリーム2枚とドラゴンズドリーム、DIOの骨4つのおかげでかなり安定したわ。 - 2017-03-10 01 17 01 ヘビーウェザー用にホワイトスネイク強化してたけど90Fまでウェザーでず防御のハミパに合成した次の会でウェザー出るとか… - 2017-03-16 04 35 42 56クラフトワークが作れてようやく試練クリアした…!でもウンガロがボヘミアンラプソディーのdisc落とさなかったんだけど何で…? - 2017-03-27 16 03 22 エアロスミスとハーヴェスト抱えて死んだ...... - 2017-05-04 14 49 35 エコーズACT3とハーミットパープルを利用不可にするとめっちゃ難易度が上がりそう (2018-07-24 11 34 52) 川尻造作+弓矢で高額の銭投げを用意できればウンガロワンパンも夢じゃないな (2018-07-28 11 06 54) 川尻浩作ね↑ (2018-11-08 14 41 26) ウンガロのカウンター召喚でピンポイントに隣にニュー神父召喚されて50ダメ×4されて終わったのは泣いたわ (2018-12-07 16 54 40) どうしようもない。極端な引きの悪さのせいでまともに進めない。誰だよ食料コンスタンツに手に入るってガセを書いた奴は。装備DISCも出やしないし。 (2020-06-10 00 06 28) 0.15の話書くのやめてくれ。 (2020-06-12 07 40 26) ↑ここの記事の話ね。 (2020-06-12 07 41 02) ほんとそれ。チャカだとかミドラーだとかはver0.13には出てこないので差し戻しておいた。0.15の攻略を書きたいなら0.15のwikiでどうぞ。 (2020-06-20 16 28 23) 久々に一潜り。DIOの骨が豊作でエアロスミスつきエコーズACT3+50近くまで仕上げたけど、食料なさ過ぎ パールジャムも出なくて、40-70階層くらいはひたすらHP回復と、時々出るカエルとかくさったピッツァとか消し炭とかで凌いだ・・・あぶねー。トニオでもモンハウでも出なくて絶望した (2021-03-10 15 15 57) 今更ですがオインゴって24F・45Fに出現しないですよね? 試練なら15Fだけだと思うんですが…(ver0.13) (2021-07-23 15 35 45) ミキタカのカバンから出てきたザ・フールに修正値+1が付いていたのを確認 (2021-11-16 18 41 18) ディアボロ10年以上やってるけどカバンで修正値ディスク出た記憶ないや (2022-02-19 01 35 29) ブ男にプラス34クラフト焼かれて再帰不能 (2022-09-24 19 19 34) アクアネックレス同士が隣接した状態でクラッシュのDISCで水殴ったらアクアネックレス同士が殴り合ったW (2023-07-13 17 04 16)
https://w.atwiki.jp/diavolok/pages/13.html
ディアボロの大冒険とは?? ディアボロの大冒険とは、JOJOのキャラ達が登場する、不思議(奇妙)なダンジョンの事です。 今は公式サイトからの配布は終わってますので、2代目でぃあぼろだからDLしてください。
https://w.atwiki.jp/jyakiganmatome/pages/1172.html
ディアボロ 『キング・クリムゾン』のイメージ スタンド名――『キング・クリムゾン』本体――ディアボロ&ビネガー・ドッピオ 破壊力 敏捷性 精密動作性 持続力 射程距離 成長性 鬱陶しさ A A ? E E ? ? (A=極めて高い、B=高い、C=普通・人間並み、D=低い、E=極めて低い) (EX~E) 能力――時間を消しさる。『過程を消し去る』と言い換えてもいいかもしれない。とにかくこの能力を発動されると、数秒から数時間、記憶もなく行動することになる。何もしていなかったり、意味のわからないことをしていたり……。本体ディアボロをして、「雲はちぎれ飛んだことに気付かず、炎は消える瞬間それ自体を認識しない。それが『キング・クリムゾン』」 特殊能力『キング・クリムゾン・エピタフ』――次のレスを予知する能力。スレ民の精神に潜んだディアボロが発動することもあるので、侮れない。
https://w.atwiki.jp/jojo-ls/pages/94.html
基本データ キャラクター名 ディアボロ スタンド名 キング・クリムゾン キャラタイプ 近距離タイプ 操作難易度 ★★★ 声優 小西克幸 注意 操作難易度は公式サイトに記載のものとなります。 更新履歴 アップデート履歴 キャラ概要 スキル《ラッシュ》 《時の消失(バニシング)》 《スタンドON》 《エピタフ》 《クリムゾン・ディメンション》 その他ディアボロの特性 ソロ戦の戦術 ペア戦の戦術 コメント欄 更新履歴 表示 21/12/01 ページ作成 21/12/02 各スキルの説明がごちゃごちゃしていたので細かな仕様は折り畳み内に格納、各スキルを使用するうえでのポイントを現段階で分かる範囲で記述 21/12/07 「時の消失」にルビを付与 21/12/08 以下を追記 時の消失のワープ距離 時の消失で無効化できないスキルにエコー・スタンプを追加 クリムゾン・ディメンション発動中はエリアダメージも無効化すること 敵のディアボロによるクリムゾン・ディメンション発動中でも各種スキルの青い/赤いガイドは表示されること 敵のディアボロによるクリムゾン・ディメンション発動中でも仗助のインスタント・ウォールで生成した壁は何故か見えること 敵のディアボロによるクリムゾン・ディメンション発動中でもブチャラティのジッパーは発動可能であること 敵のディアボロによるクリムゾン・ディメンション発動中に時を止めても、攻撃をヒットさせるまで照準は黄色くならないこと 21/12/11 各スキルのアニメーション画像を追加 21/12/13 表現の軽微な修正 21/12/23 表現の軽微な修正 21/12/24 攻めより生存特化であることを補足追加 21/12/30 背面取りワープの説明文の表現を軽微修正 21/12/30 ソロ戦・ペア戦の戦術でディアボロの立ち回りについて更新した内容に修正 22/01/03 ウルトの説明修正・補足追加、時の消失の短所とされるものについて折り畳み内に格納 22/01/06 スキルの説明補足追加 22/01/16 基本データにキャラタイプを追加、見出し名・重要度変更 22/01/16 「時の消失」の仕様について追加、味方の攻撃でもワープが発動することについて 22/01/17 削除された記述を復元 22/01/27 表現の軽微な修正 22/01/31 時の消失で無効化できないスキルからエコー・スタンプを削除 22/02/05 表現の軽微な修正 22/02/12 キャラ概要・スタンドON・クリムゾン・ディメンションの説明文を簡潔に整理、スタンドONの「時の消失→回復→時の消失の繰り返し」の説明は用語・テクニック集に移動 22/03/09 時の消失で無効化できるスキルに徐倫のストリング・ジェイルを追加 22/06/08 Rev.14.02(2022/06/08)のアップデート内容を反映 22/09/28 時の消失でガードできるスキルにウェザーのヘビー・レインを追加、ガードできないスキルにウェザーのヤドクカエルを追加 22/10/03 時の消失、クリムゾン・ディメンションの説明文整理、時の消失で背面取りが上手くいかないケースについて画像を追加 22/11/01 文字色・修飾を変更、スタンドONの効果のリンク先を変更、基本データのフォーマット変更、精神力回復開始までの時間を別項目に移行 22/11/03 基本データの操作難易度について注記 22/11/06 ソロ戦の戦術・ペア戦の戦術修正 22/12/03 スキル表の「射程」列を精神力消費量に置き換え、スキル表・各スキル説明文に精神力消費量追記 他キャラのスキルとの関連網羅(一部抜けあるので情報提供求む…) 22/12/30 スキル表に各スキルの画像追加 23/03/08 Rev.17.02のアップデート内容を反映 23/09/06 Rev.19.02のアップデート内容を反映 24/01/17 2024/01/17のアップデート内容を反映 アップデート履歴 24/01/17 アップデート詳細 「時の消失」成功時の精神力回復量を25%増加(400程度→500程度) 23/09/06 Rev.19.02 アップデート詳細 「エピタフ」ペア相手に予知した次のエリア表示が共有されるように変更 23/03/08 Rev.17.02 アップデート詳細 レベルアップで得られる効果を下記のように変更 旧)Lv.6:「クリムゾン・ディメンション」の効果時間が1秒増加 ↓ 新)Lv.6:「クリムゾン・ディメンション」の効果時間が2秒増加 22/06/08 Rev.14.02 アップデート詳細 「エピタフ」が次の生存エリアを予知できる時間を5秒間短縮(20秒→15秒) 「クリムゾン・ディメンション」の解放時の効果時間を0.5秒短縮 レベルアップで得られる効果を下記のように変更 Lv.4 なし Lv.5 「クリムゾン・ディメンション」が解放(最大効果時間3.5秒) Lv.6 「クリムゾン・ディメンション」の効果時間が1秒増加(最大効果時間4.5秒) キャラ概要 5部『黄金の風』より、ギャング組織「パッショーネ」のボス:ディアボロが参戦。 『敵からの攻撃を無効化し、そのうえで任意の方向に一定距離ワープできる』スキルを持つ。 スキルの特性上、「敵の背後にワープし、即座にラッシュ」という強力な戦法がとりやすい。 また、パッシブスキルにより次の生存エリアを予知することが可能。 本作において安置をいち早く把握できるのは圧倒的なアドバンテージとなる。 アルティメットスキルはかなり複雑な効果だが、要するに「ほぼ無敵 透明状態で敵との距離を一気に詰めることができ、上手く位置取れば敵の死角となる位置から攻撃できるようになる」というもの。 攻防ともに優秀な性能といえる。 あらゆる要素が詰まったキャラだが、どちらかと言えばガンガン攻めるタイプではなく、生存するためにどのように立ち回り動くか…が最重要となる。 難易度★★★にふさわしい中~上級者向けキャラといえる。 スキルを上手く駆使して敵を引っ掻き回し、「絶頂であり続け」よう。 スキル スキル名 コマンド ダメージ 精神力消費量 解放レベル 備考 ラッシュ R2連打 350 120 レベル1 射程は短いが、威力が高い通常攻撃 時の消失(バニシング) R1長押し - 1秒間に約500 レベル2 発動中、正面からの攻撃を受けた際にそれを無効化し、任意の方向に瞬間移動する スタンドON L2長押し - - レベル1 スタンドを出したままの状態になり、各種スキルの発生が早くなる エピタフ 自動発動 - - レベル3 条件を満たすと、一つ先の生存エリアがマップに表示される クリムゾン・ディメンション L1 - - レベル56で効果向上 消し飛ばされた時の中で自由に行動できる効果が複雑なので該当項目の確認を推奨 注意 このページの操作説明はタイプA設定時のボタンになります。 《ラッシュ》 擬音 発生条件 ドゴ 命中時 ゴッ 空振り時 通常攻撃。 威力が高いが射程が短い(しゃがみ移動8歩分程度)。 1発あたり350ダメージで初期体力の敵を3発、体力・シールドが最大でも6発で倒せる。 R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を120消費する(最大8回まで連続攻撃可能)。 画面中央の円が黄色の状況なら攻撃が当たるので建物の外にいるときに黄色くなったら注意しよう。 《時の消失(バニシング)》 擬音 発生条件 ドォーーン ガード成功時 レベル2から使用可能なスキル。 正面からの攻撃を無効化し、任意の方向に一定距離ワープする。 一部のアルティメットスキルも無効化可能。 以下、効果の詳細 ↓それぞれクリックorタップで表示 1.基本的な効果の補足・操作方法 R1ボタンを長押ししている間、目の前180°をガードする。 ガード中は精神力を少しずつ消費し続ける(1秒間に約500消費するため、持続時間は最大約2秒)。 ガード中に正面から攻撃を受けた際、そのダメージを無効化する。 無効化した際、精神力が約500回復する。 ガード直後、左スティックを倒している方向に一定距離ワープする。 ワープ後はカメラ方向が「攻撃してきたプレイヤーが、ガード成功時にいた地点」に自動で変化する。 ワープ後の硬直時間は極めて小さい。 2.ガードできるスキル/できないスキル 【ガードできるスキル】 ポルナレフの「奥の手・剣針飛ばし」 空条徐倫の「ストリング・ジェイル」 ナルシソ・アナスイの「ダイバーシュート」 ホル・ホースの「曲がる弾丸」 ホル・ホースの「『皇帝』の独壇場」 グイード・ミスタの「ロデオ・ショット」 グイード・ミスタの「ピストルズ・ストライク」の直撃 ナランチャ・ギルガの「ボラーレ・ボム」の直撃 モハメド・アヴドゥルの「クロスファイヤーハリケーンとクロスファイヤーハリケーンスペシャル」の直撃 広瀬康一の「エコー・スタンプ」や「3FREEZE」 岸辺露伴の「ヘブンズ・ロック」 吉良吉影の「シアーハートアタック」の直撃 パンナコッタ・フーゴの「キラー・ヘイズ」の直撃 ウェザー・リポートの「ヘビー・レイン」 【ガードできないスキル】 DIO(最高にハイver.)の「ロードローラー」 虹村億泰の「空間けずり」 ナルシソ・アナスイの「アサルトダイブ」 花京院典明の「半径20mエメラルドスプラッシュ」 グイード・ミスタの「ピストルズ・ストライク」の範囲ダメージ ナランチャ・ギルガの「ボラーレ・ボム」の爆破・炎上ダメージ モハメド・アヴドゥルの「レッドバインド」 吉良吉影の「第一の爆弾」や「シアーハートアタック」の爆破ダメージ 吉良吉影の「第一の爆弾」によるお触り リゾット・ネエロの「メタリカの侵入」 ウェザー・リポートの「ヤドクカエル」 川尻浩作の「空気弾」の直撃と爆風 3.その他細かい仕様 厳密には、ガード成功~ワープ開始のわずかな時間中に左スティックを倒した方向にワープする。 左スティックを倒していない場合は前方向にワープする。 DIOの力の片鱗とは違い、移動方向に他キャラがいてもそれを貫通してワープ可能。 ワープ距離はDIOの力の片鱗ほど長くはない。しゃがみ歩き12~14歩分程度と思われる[要検証]。 ドォーーンという擬音はワープ直前にディアボロがいた位置に発生するため、敵の視点では擬音の位置でワープ方向を把握することはできない。 ディアボロのクリムゾン・ディメンションによって時が消し飛んでいる間は全てのディアボロが時の消失を発動することができない。 敵の攻撃だけでなく味方の攻撃でもワープは発動する(精神力もちゃんと回復する)。 フーゴの発生した毒、アヴドゥルの通常攻撃で発生した炎上ダメージでは発動しない フーゴのパープルラッシュにおいてパンチをガードした場合の毒は無効化できる(ワープ先が狭かった等でワープした場所にパンチで発生した毒があった場合は感染する) ガード成功時にしているポーズはブチャラティ戦で初めてボス視点でキングクリムゾンを発動した時の「『キングクリムゾン!!』すでにッ!」のポーズ。 ディアボロの立ち回りの要となるスキル。 主な用法は以下の通り ↓それぞれクリックorタップで詳細表示 1.近接戦闘で優位に立つ 近距離戦闘での基本的な使い方としては、左スティックを正面方向に倒しながらガードし、ワープ直後に敵の背後からラッシュ、というものになる。 同じワープスキルであるDIOの力の片鱗を用いて敵の背後を取って攻撃する場合、いくつか難点がある。 ワープ方向に敵キャラがいると敵の目の前にワープすることになってしまい、返り討ちに遭うことがある ワープ後は敵の方向にカメラを自分で向ける必要があり、高いカメラ感度設定が必須となる ワープ直後に1秒ほどの硬直時間があり、その間に距離を取られるor反撃されることがある ワープ時に必ずDIOがカメラ方向を向くため、ワープ方向を読まれて↑につながる ワープ時に精神力を50%消費するため、敵の背後を取れたとしても攻撃回数は少ないものとなる やや大げさに書くと、時の消失はこれらの問題をほぼ全て解決しており、「敵の背後を取って即座に攻撃」という単純かつ非常に強力な戦法がやりやすくなっている。 (下記の弱点1.も要参照) 2.敵との距離を詰める・離す 承太郎やポルナレフのガードとの最大の違いは、ただガードするだけではなく一定距離ワープできる点にあり、 敵との距離を詰めて攻撃したり、距離を離して逃走するのに活用できる。 特に攻撃の射程が長いキャラを相手にした際に有利に働く。 こちらも要参照。 ワープ方向の選択時間がかなり短いため、ガードに成功したらどの方向にワープするかをあらかじめ考えておいて使用すると良い。 また、以下の弱点には注意。↓それぞれクリックorタップで詳細表示 1.敵の死角を取ったつもりが… ワープ後のカメラ方向は、ガード成功時に相手がいた位置であることに注意。 最大の欠点ともいえる。 この性質を知っていないと自分の方が混乱することになる。 慣れないうちは敵から離れる方向へのワープを多用し、防御・回避目的での使用に留めるのもアリ。 また、敵との距離・タイミングが絶妙に噛み合うと↓のような現象が発生することもある。 先述の通り「様々な条件が絶妙に噛み合った場合」にのみ発生するが、意図的にこれを引き起こそうとしてくる敵プレイヤーもいるので注意。 これを避けたい場合は多少斜め方向にワープする等の工夫が必要となる。 2.絶対にワープする 承太郎やポルナレフのガードとは異なり、その場で攻撃を無効化し続けることはできず、必ず一定距離ワープする。 そのため、建物の屋根上等の強ポジションを確保している際に使用するとそのまま地面に滑落することがある。 非常に強力な性能である分、上手く活用するためには高いプレイヤースキルが求められる。 《スタンドON》 L2ボタンを押している間はスタンドが出現しっぱなしになる。 効果はこちらを参照。 行動してなければ精神ゲージが回復するので時の消失→回復→時の消失の繰り返しはディアボロの生命線となる行動である。 スタンドONの共通の仕様だがスタンドは壁からはみ出るので、位置バレに注意しよう。 《エピタフ》 レベル3になると解放される、自動発動のいわゆるパッシブスキル。 再起不能エリア収縮中に画面右下のPHASE ENDの時間が残り15秒になると一つ先の生存エリアがマップに赤色で表示され続ける。 ミニマップにも表示される。 ペア戦の相方の画面にも表示される。 バトロワにおいて安置が分かるのは圧倒的なアドバンテージである。 有効な時間は15秒ほどと短いように思えるが、この間に有利ポジションを確保したり、安置狩りを狙うなど有利に立ち回ることができる。 「安全地帯を予知して速やかに有利ポジションを確保する」ことが、ディアボロを使ううえでの肝といえる。 《クリムゾン・ディメンション》 レベル5 レベル6 効果時間 3.5秒 5.5秒(+2秒) 擬音 発生条件 ドバァァーーン 発動時 レベル5で解放され、ゲーム中に1度だけ発動することができるアルティメットスキル。 数秒間時を消し飛ばす。 発生がかなり早く、L1ボタンを押すのとほぼ同時に効果が発動する。 効果時間中にL1ボタンを押すことでその時点で効果を終了させることができる。 途中解除する/しないにかかわらず、効果時間終了後の硬直時間はほとんど無い。 以下、効果の詳細 それぞれクリックorタップで表示 1.時飛ばしの効果 クリムゾン・ディメンションを発動したディアボロ 他キャラからの攻撃をほぼ無効化する 岸辺露伴などの罠の効果も無効化する エリアダメージも無効化する 通常攻撃・スキル発動不可能(R1・R2ボタンを押しても何も起きない) 通常攻撃・時の消失以外の動作は可能(移動・窓くぐり・相方の蘇生など) クリムゾン・ディメンションを発動したディアボロ以外のキャラ(ペア戦の相方を含む) 移動がスローモーションになる(攻撃速度には影響なし) 攻撃・スキル・アルティメットスキル等は発動できる(他のディアボロ等、一部例外あり)発動したディアボロ以外のキャラに攻撃することも問題なく可能 視界が真っ暗になり、再起不能エリアも含めて地形が見えなくなる(キャラと擬音は見える) クリムゾン・ディメンションを発動したディアボロの姿とディアボロが出す擬音が見えなくなる(ペア戦の相方からも見えない 透視を取っていても見えない) ゴールド・E・レクイエム発動中のジョルノ 例外的にディアボロを視認可能、ただし攻撃は無効化される 移動はスローモーションのまま 2.その他細かい仕様 時止めとは異なり、時飛ばし返しはできない。 時飛ばし中に他プレイヤーがクリムゾン・ディメンションを発動することはできない。 時が消し飛んでいる間に時を止めることもできる(?????)。時止め中であればディアボロに攻撃を当てることが可能。ただし姿は見えないままなので注意。また、時を止めた状態で射程距離内にディアボロを捉えても照準は黄色くならない(攻撃命中時のみ黄色くなる)。 地形が見えない状態でも、各種スキル使用時の青い/赤いガイドは表示される。 発動中であっても状態異常は解除されず、その効果を受ける。 DIOやDIO(最高にハイver.)の「力の片鱗」は発動可能。ただし移動距離は短くなる。 地形が見えない状態でも、東方仗助のインスタント・ウォールで生成した壁は何故か見える。 地形が見えない状態でも、ブチャラティのジッパーを仕掛けることができる。 ナランチャ・ギルガの「CO2スキャン」はディアボロに反応しない。 吉良吉影の「第一の爆弾」によって直接爆弾化された場合は爆破ダメージを受ける。 吉良吉影の「シアーハートアタック」によってディアボロは追跡されない。 リゾット・ネエロの「メタリカの侵入」による継続ダメージは受ける。 効果が非常に複雑だが、要するに「ほぼ無敵 透明状態で敵との距離を一気に詰めることができ、上手く位置取れば敵の死角となる位置から攻撃できるようになる」アルティメットスキルである。 主な用途は以下の通り それぞれタップorクリックで詳細を表示 1.敵へのトドメ 攻撃に使用する場合は、発動後、敵の死角となっていると思われる場所に位置取り、効果解除直後にぶん殴る。 類似しているアルティメットスキルであるブチャラティのスティッキィ・ダイブとの比較(攻撃目的で使用する場合を想定) 長所 効果終了後の硬直時間が一切無いため、解除後に即攻撃に移ることができる。 建物の二階以上の高さにも問題なく入れるため、敵の逃げ場所が無い。 短所 1度しか使用できない。 どれだけ敵から離れていても、発動したこと自体はド派手なエフェクトでバレる。発動した時点で全ての敵に警戒されるため、敵にバレないように奇襲を仕掛けることは困難。 敵のカメラ向きと同じ方向にいる状態で解除した場合に敵から攻撃を受ける可能性があるという弱点はあるが、 敵からすると効果解除のタイミングが予想困難なうえ、ディアボロ自身の攻撃力が高いという特徴もあり、敵の正面方向で解除してしまっても割となんとかなる。 それよりも効果解除時に敵の移動速度が元に戻るため、エイムがブレることの方を警戒するべき。 攻撃に使用する場合の決定力は非常に高いといえる。 2.無敵化による防御 即座に無敵化できるため守りに使用可能。 敵のアルティメットスキルの無効化にも使える。 また、無敵化による範囲勝ちも十分狙える。 3.ペア戦の相方との連携 発動中はディアボロ以外の移動速度が低下する。 が、各プレイヤーの攻撃速度には影響しない。 この性質を活かし、遠距離攻撃を使用可能な相方が敵に攻撃を命中させやすくすることができる。 また、花京院やウェザー等、広範囲へ攻撃できるアルティメットスキルを使用できるキャラを相方が使用している場合、 二人でタイミングを合わせてアルティメットスキルを使用することで、敵が攻撃範囲から逃れられないようにする恐ろしい連携も可能。 攻防ともに優秀だが一回しか使用できないため、よく考えて使おう。 その他ディアボロの特性 精神力回復開始までの時間:1.5秒 ソロ戦の戦術 序盤 まず開幕は時の消失・エピタフを解放するためにLV3を目指そう。 その後は無理をしないことが大事。 とはいえ、ディアボロにとって厄介なキャラを使っているプレイヤーをいきなり襲うのも一つの手。 ほとんどのプレイヤーがシールドを確保していないであろう序盤なら、時の消失での死角からのラッシュで再起不能にしやすいからだ。 もちろん無理は禁物。 中盤 基本的にはシールド回収を最優先。 そしてレベルが足りていないようであれば有利そうな相手を見つけて仕掛けていこう。 時の消失で敵の死角に回り込み、ラッシュを叩き込んでいこう。 その際、このページの「時の消失」の項目に記載されている弱点には留意しておこう。 時の消失を使いこなす自信が無い場合は単独の敵に自分から攻めていくのはできるだけ避け、このゲームの基本である漁夫、そして死角からの攻撃を狙っていこう。 シールド回収が落ち着き、レベルが足りているようであれば無理せず隠密しよう。 レベル6でなくとも、クリムゾン・ディメンションが使える状態なら安心。 ディアボロはクリムゾン・ディメンションの存在により最終盤での決定力が高い。 このゲームをある程度やりこんでいる相手ならそれを熟知しているため、ヘイトが高いキャラに分類される。 射撃タイプに狙われた場合は時の消失を上手く活用して距離を離そう。 終盤 範囲が狭まったら残りのキャラを確認しながら良いポジションを確保しよう。 終盤はエピタフの効果が光る。 次の生存エリアの予知を利用し、基本的には生存エリア内の建物を確保していこう。 ただし、索敵スキルや高所への攻撃手段を持つ敵が残っている場合は別のポジションを確保することも重要。 理由はこちらを参照。 倒す順番を考えることが重要だが、慣れないうちは難しい。 とりあえず最低限、「最後に残す敵」は考えるようにしよう。 基本的には「クリムゾン・ディメンションで楽に倒せる敵」あるいは「ウルトを使われたとしても時の消失だけで何とかなる敵」を最後に残したい。 逆に言えばそれ以外の敵は早めに倒れてもらいたいところ。 後者の敵を最後に残す場合は、残り2人になるまでクリムゾン・ディメンションを温存する必要はない。 また、時の消失により敵を動かし、敵同士をぶつけることも重要。 ピンチでも焦らず戦おう。 ペア戦の戦術 レベル2にならないとどうしようもない。 最序盤は余程の理由が無い限りチップを一枚譲ってもらい、時の消失を解放しよう。 また、エピタフにより優位に立ち回るためにも、欲を言えばレベル3になっておきたい。 相方のキャラ次第ではチップを優先して譲ってもらおう。 当然ではあるが、ペア戦では敵は二人組であるということを意識するべき。 時の消失がいかに強力なスキルと言えど、背後からの攻撃は無効化できない。 目の前の敵に集中しすぎて背後から敵の相方に攻撃されないよう気を付けよう。 そして、こちらも二人組であることを忘れないように。 相方が射程距離の長いキャラ・戦闘に特化した能力を持つキャラを使っている場合は自分は無理せず、序盤~中盤の攻撃を一任するのもアリ。 その場合でも、敵が逃げ腰なら時の消失を駆使するなどしてプレッシャーをかけて動かし、相方が攻撃しやすくなるような位置に敵を追い込む能力が求められる。 逆に敵が攻めてきているなら相方の近くで護衛する/護衛してもらうのも手。 いずれにせよ、無理した結果ダウンしてしまい相方に負担をかけないように気を付けよう。 ソロ戦と同様、終盤はエピタフの効果を利用して生存エリア内の有利ポジションを確保していこう。 クリムゾン・ディメンションはペア戦では使い方の幅が大きく広がる。 膠着状態が続いており、かつ相方が決定力の高いウルトを使用できるなら、早めに使用して状況を動かすこともできる。 また、敵の移動速度を減少させる性質を利用した相方との連携も強力。 相方がダウンした際には蘇生目的で使用することもしっかり視野に入れておこう。 コメント欄 スティックの倒し具合でバニシングの移動距離も調整できたら、練度による伸び代が増えて良いと思うなぁ。 -- (名無しさん) 2023-09-12 10 16 23 ディメンション演出的には百点満点だし、ディアボロが消えるだけだと「時が飛んだ」感薄いからディメンション中は他のキャラはスキル、ウルト発動出来ないとかでいいんじゃないかな いやめちゃめちゃ強いのは分かるけど -- (名無しさん) 2023-09-12 18 09 18 全員スキル使えないのはいいかもしれない。現状だとディアボロだけスキルもウルトも使えなくなる酷い仕様だからなぁ。他のディアボロにディメンション発動されると私(ディアボロ)だけが対応できない!状態になる -- (名無しさん) 2023-09-12 21 26 56 ウルト中殴れるようにするだけでいいよ -- (名無しさん) 2023-09-14 02 18 17 バカ野郎w -- (名無しさん) 2023-09-14 02 39 15 ナランチャアアアア、やられた時が時飛ばし中に干渉してるしいいんじゃね。 -- (名無しさん) 2023-09-16 11 57 39 最近射程が長いキャラが増えてバニシングで背後に回り込めることが少なくなった。もうちょっとワープ距離伸びんかなぁ -- (名無しさん) 2023-09-28 21 34 36 来シーズンのボス、「毒が作用する過程」を吹っ飛ばすことでウェザーのウルトで自分だけ回復できるようになり、プラチナ勝率一位に -- (名無しさん) 2023-10-12 01 19 55 ボスの生命線は時の消失で生かせないと劣化版承太郎だしな -- (名無しさん) 2023-11-23 20 03 17 エピタフ初期性能に戻して、ラッシュ400にしてくれー -- (名無しさん) 2023-12-10 06 50 37 時飛ばし中、殴ったら時飛ばし終わった瞬間ダメージ食らうとかでよくね -- (名無しさん) 2023-12-10 06 52 16 ↑ それやったら時止めより壊れだからダメージ面での調整は難しそうだな。 バランスを考えるならキンクリの消し飛ばす時間増加とか発生の高速化ぐらいか -- (名無しさん) 2023-12-10 14 28 25 飛ばし中に殴ると血の目潰し(解除後に視界妨害)とかどうよ -- (名無しさん) 2023-12-11 03 19 03 殴るというかR1で血を飛ばすとかでいい -- (名無しさん) 2023-12-11 19 22 32 最近川尻とアヴドゥル多くてきついー もうちょい減るまで待と… (同じ気持ちの人居る?) -- (名無しさん) 2023-12-13 00 01 14 ディアボロもなー…苦手なキャラ増えてきてな 射程9歩弱とかにしてよくね -- (名無しさん) 2023-12-14 09 05 11 まさかの強化でしかも恩恵大きそうな所が -- (名無しさん) 2024-01-10 16 50 20 強化めっちゃうれしい。が、なぜよりによってディアボロに強化が来たのか気になる。 -- (名無しさん) 2024-01-10 19 18 23 ↑ おそらく難易度の割にペア戦がイマイチだから調整されたかと -- (名無しさん) 2024-01-10 20 40 58 ↑↑癖がある代わりになんでもガード出来るのが売りだったのに、環境キャラの川尻の空気弾に対して発動しないとか環境的弱体化があったからじゃね -- (名無しさん) 2024-01-10 22 34 34 近接キャラでタイマンしているときとかはやっぱ強いなと思うけど、全体的な決定力とかパンチ性能とかはイマイチ足りてない印象だったからいい強化なんじゃないか 単純に400族にしたり9歩射程になるよりは使い手が得する調整って感じがしていいと思う 数が増えると別のところで対面中ディメンションされるの鬱陶しくなるだろうし使い手が増えるのはあまり望ましくない -- (名無しさん) 2024-01-13 21 34 14 これって精神力今だと回復30%だから次から50%になるってことか -- (名無しさん) 2024-01-14 15 26 17 1.25倍だから37.5%やぞ つまり回復量がパンチ2発+αだったのが3発分になって決定力が上がるってことだ -- (名無しさん) 2024-01-14 21 12 38 ↑↑25%アップというのは30%+25%の加算ということじゃなくて、現在の回復量(30%)の25%アップするという乗算だから30×1.25で37.5%。 ↑シールドなし確殺狙えるようになったのはデカイだろうね、まあ、正直使い勝手考慮したら精神ゲージ回りはもっと盛っていい気がするが -- (名無しさん) 2024-01-15 02 02 03 調べてみましたがバニシング成功時精神力半分回復してるっぽいです 恐らく元々の精神力回復量が300じゃなく400で、 今回のアプデで25%アップして500になったんじゃなかろうかと -- (名無しさん) 2024-01-17 20 41 32 ↑ 某氏の検証動画でラッシュ可能回数0→4に回復してたんでマジで500回復説濃厚ですねぇ -- (名無しさん) 2024-01-17 20 50 18 これで理論値がかなり上がった感じはある -- (名無しさん) 2024-01-17 21 09 11 強化に伴いようやくディアボロ触り始めたのですが、ディアボロにできることできないことをここの1ページに集めたい思います ガードできるスキルにアナスイのダイバーシュートを追加、ガードできないスキルにアヴドゥルのレッドバインドを追加してもいいでしょうか? また、詳しい方にお聞きしたいのですが、バニシングを使えばアヴドゥルのクロスファイヤーハリケーンの直撃の場合、承太郎のブロッキング同様無効化可能ですか? まだ怖くてアヴドゥル見かけると全力で反対側へ移動するようにしてるんですがアヴドゥルにもある程度強く出たいです -- (名無しさん) 2024-01-27 11 58 33 一言にまとめると「直撃系はバニシングできる、範囲攻撃系·ターゲット指定系はできない」って感じ だからCFHの直撃は防げる -- (名無しさん) 2024-02-01 12 43 49 なるほど、確かにそのジャンル分け分かりやすいですね。ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2024-02-02 01 45 59 ただし、空気弾は直撃でも無理 -- (名無しさん) 2024-02-02 18 27 11 川尻防御不能の壁抜き爆弾強いですなぁー多少威力落ちましたけど、良ポジ確保性能は未だグンバツですし -- (名無しさん) 2024-02-03 01 22 24 とりあえず、ガードできるスキルとガードできないスキルを加筆しておきました -- (名無しさん) 2024-02-03 01 23 30 あとワープする関係上、他のガードと違ってフーゴのラッシュによる毒付与も無効化できますね。ワープ先の場所が悪いと喰らいますが -- (名無しさん) 2024-02-03 21 04 06 なるほど、その辺りも有利ですね〜。細かな仕様に足しておきました。ありがとうございます! -- (名無しさん) 2024-02-03 22 40 31 ↑わかりやすく書いてくださってありがとうございます! -- (名無しさん) 2024-02-04 13 47 11 いえいえ、情報提供ありがとうございました。 残りはアナスイのアサルトダイブの情報くらいですかな。 前方180℃ブロックなので下からの攻撃は無理だろうと予想してるのですが、知ってる方いたら教えて下さい -- (名無しさん) 2024-02-08 01 21 02 実装当時試しましたがアサルトダイブはどうやっても消失不可です。ピストルズストライクや半径みたいな範囲攻撃が消失で防げないのと同じ理屈だと思います -- (名無しさん) 2024-02-10 16 53 29 ↑ 原作でも死角からの攻撃は食らってたもんね。 -- (名無しさん) 2024-02-10 18 29 22 情報ありがとうございます。これでディアボロのバニシング性能はこの時点で最新ですね。 アサルトダイブは建物たくさん経由して逃げるしかない。ジョルノやリゾットでない限り。 -- (名無しさん) 2024-02-10 18 44 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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